苹果还推动了动态照片(Live Photos)的概念,这样你就能了解一张照片的前因后果了。不过,我还是说老实话吧,动态照片跟我的拍照方式格格不入。如果我想要视频,那我录制视频。如果我想要照片,那我就拍摄照片。没错,动态照片在演示中看起来是很不错,这种类似于哈利·波特魔法的相册视图经过了严谨的编程,但它充其量只不过是一个噱头。我很快就关闭了这项功能,并且可以自信地说,我一点儿也不想念它。
更重要的是,动态照片很占存储空间,它让照片的大小翻了一番。在这种情况下,我不禁揣测,这是苹果耍的一个花招,目的是占满机身存储空间,从而推动用户更快地选择付费的iCloud云存储服务。

苹果iPhone 6S的特写照样张,附带局部放大效果图。
然而,关于iPhone 6S的相机,我们要指出的最重要一点是,它不是同类产品中最好的。不管苹果给出了怎样的措辞,不管你留有什么样的印象,无法否认的事实是,三星(Samsung)Galaxy S6的相机能够拍出细节跟iPhone 6S一样丰富的照片,但图像更明亮,而且色彩还原更出色。iPhone 6S的相机堪称优秀,但就最佳智能手机相机而言,它在后期图像处理和用户界面上还有很多工作要做。
3D Touch和一块平庸的屏幕
iPhone 6S的屏幕仍然是硬件配置上的最大短板之一。在安卓阵营,中档机型已经开始配备1080p级别的屏幕,而QuadHD也不再是新鲜事物,在这种情况下,iPhone 6S的1334×750屏幕往好里说只能算平庸。而且,我们很容易看出来,这是苹果减少物料成本的一种措施。对此,该公司的说辞很可能是,iPhone 6S Plus提供了一块1080p级别的屏幕,如果你想追求更高的屏幕分辨率,那大可以选择这款尺寸更大的机型。在我的词典里,更小的尺寸并不意味着更弱的表现——iPhone 6S的每英寸像素是326个,而6S Plus的这个数字是401个,这表明苹果小屏幕机型的像素密度变得更小了。
苹果会很希望你不再对比硬件配置,转而去关注iPhone 6S新增的3D Touch(我敢肯定,如果我做一番搜寻,肯定能够找到苹果员工把它描述为“神奇”)。该功能承诺为iPhone提供新的交互层,让用户能够在应用中预览不同的界面,在主屏幕添加额外的快捷方式……以及创建一个安卓竞争对手难以复制的用户界面。

苹果iPhone 6S
3D Touch没有见光死。我每天都会用到这项功能,但我使用它却并非出于苹果那些令人眼花缭乱的想法。当我编辑文本时,用力按压键盘可以让我准确定位光标,从而修正错别字或者删掉“不正确”的自动更正。3D Touch很顺畅,易于使用,而且这应该就是该功能的用武之地。
这也展示了3D Touch存在的最大缺陷之一。它并不直观,而且你无法在屏幕上看到可以使用3D Touch的提示。在一套移动操作系统中,优秀的用户界面应该强调和提示用户所能完成的操作。iOS过去很擅长这一点,但这种实用性已经随着时间的推移消磨掉了。
在iPhone 6S上,你是看不到支持3D Touch操作的明显标志的。就拿主屏幕的快捷方式选项来说,苹果没有告诉你哪些应用图标提供了3D Touch快捷方式。如果我没有在更新说明中看到OneDrive提供了查看“最近文件”的快捷选项,那我仍将懵懂无知。对用户界面来说,3D Touch让事情复杂化,它要求用户学习新的操作方式,而不是提供一种感觉自然的操作方式。就在手机屏幕上新增额外控制选项的问题来说,这是一套笨拙的解决方案。在我这里,苹果可以做出“行之有效”产品的神话已经遭受了沉重打击。我正密切关注3D Touch,期待它得到更多的创新以及更加融合到用户界面当中。

iPhone 6S和6S Plus的Taptic Engine和3D Touch图解
3D Touch显然还处于发展的早期阶段,我估计,它的实用性要过三年时间才会显现出来。这项功能需要特定的硬件才能发挥作用,因此,在消费者升级自己的智能手机、平板手机和平板电脑之前,3D Touch将成为软件中的选配功能。考虑到智能手机的两年产品周期,然后再加一年时间让开发者挖掘产品潜力,3D Touch目前仍然只能算是又一项“可爱”的实验性功能。不过,跟把视频和静态照片混在一起的动态照片相比,3D Touch拥有更加现实的长期前景。
更大的内存和令人失望的iOS更新
我没有注意到iPhone 6S的内存变大了,这或许是件好事。新iPhone的随机访问内存已经升级到了2GB,这让操作系统和应用拥有了更大的运行空间。标签式浏览变得更顺畅了,而标签页被调至前台出现重新加载的情况也变得更少了。在应用之间进行切换的速度变得更快了,而应用从死机般的暂停状态中恢复也变得更快了。新iPhone的一切都变得更快了一些。

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