除了 UI 的审美不太合群之外,其实索尼系统的人性化和可选择功能还是非常之多的。比如方便老人使用的“简易屏幕模式”,大图标大字体使用起来不折腾。
Xperia 连接选项也十分的丰富,它甚至还可以和最近两代的 Play Station 手柄相连玩游戏,而基于 NFC 的索尼设备互联也是曾经索尼大力推广的卖点之一,还有 Throw 功能,使得 Z3 和索尼的影音设备联系更为紧密。可以说,如果家中索尼设备够多的话,Z3 的玩法也会越多样。
显示设置上,Z3 提供了几个我非常喜欢的功能,手套模式类似于诺基亚之前的超敏感触摸屏,隔着编织物也能方便操作。双击屏幕唤醒设备更不用多说了,方便程度谁用谁知道,并且其成功率是我目前见过最高的,可以说是百发百中。而在使用某国产品牌手机类似功能时,双击唤醒功能成功率只有七成左右,要知道用这种方式唤不醒设备是一件很没有存在感的事情。智能背光控制在用户手持设备时保持屏幕打开状态,避免了看美女照片突然熄屏的遗憾。
Z3 的多任务管理和目前市面上大部分 Android 机器类似,竖排卡片式的设计相信大家已经很熟悉了。不过在多任务下面,是一排小工具图标,包括计算器、便签、计时器和录音等等常用且需要快速唤出的功能,并且唤出后是以小窗口的形式出现在主屏上,方便叠加摆放进行多任务处理。
因此,在评论 Z3 系统的时候,一方面它的 UI 和目前的潮流并不一致。另一方面,得益于索尼在影音方面的积累等其他因素,其实这个系统还挺实用和方便,并不会说对我们的使用造成困扰。因为个人审美和喜好不同,这里它的功过就不做评价.
这里要提出表扬的是 Z3 在屏幕,发热和续航上的表现。上一代 Z2 的最高屏幕亮度约为 450 尼特。这一次的 Z3 直接将最大亮度提高到了 600 尼特,这基本上也是目前智能手机中非常高的水准。通过下面 Z3 和 Nexus 5 最大亮度的对比,就能轻易发现差距所在。不过这里也可以看到两者屏幕的属性,默认状态下,Z3 偏冷,而 Nexus 5 明显偏暖,不过 Z3 也提供了白平衡选项,让用户选择屏幕白色倾向,冷暖自选。此外,索尼还有自家特有的 TRILUMINOS 特丽魅彩移动显示技术和 X-Reality 迅锐图像处理引擎图像增强技术,让屏幕显示更为逼真或艳丽。
在 Z3 这款机器上,索尼为其配备了 3100 mAh 的电池,这个容量对于 Z3 的体积来说是中规中矩。不过这里要提到的是索尼 STAMINA 省电功能,常态开启时可以自动在屏幕熄灭后停止连接移动数据和无线网络来节省电量,并且会在使用状态下限制硬件性能。开启后省电效果还是比较明显的,中重度使用可以基本达到两天,即使不开启一天半也能达到。简单来讲,使用了 Z3 之后,看见已经使用了一年的 iPhone 5s 肉眼可见的耗电速度有点儿心惊。在紧急情况下,还可以开启 Ultra STAMINA 省电模式,仅保留基本的通话信息日历闹钟相机等功能,并且屏幕以灰白色为主,减少功耗,在只有百分之一二十电量的时候依旧能保证数天的待机。综合考量,把 Z3 称之为目前续航表现前列的手机也不为过。
光影
作为一个上游的相机组件提供商,索尼无疑是非常出色的,不过正如许多武侠小说中提到“天下武功出少林”,但少林寺每次遇到危难时又没有绝顶高手出场一样,此前索尼手机的相机并未展现出八荒六合唯我独尊的气概来。
拿到索尼 Z3 拍的第一张对比样张就惊到我了,这里 Z3 和 iPhone 5s 的在室内夜晚灯光条件下的对比实在有些鲜明。
非常明显的,索尼 Z3 的色彩要比 iPhone 5s 艳丽许多,在手机上查看时我一度以为是两款手机屏幕的不同显示风格原因,导入到电脑上看后就结果还是一样,这里倒是很难说谁好谁坏,索尼 Z3 的照片要更讨好眼睛一些,而 iPhone 5s 要更忠于物体本貌。





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