iPhone 6S的重大变化藏在机身内部。手机的外壳和内部结构经过了重新设计,规格尺寸调整和重量增加是显而易见的。iPhone 6S的一大卖点是3D Touch功能,它要求对屏幕进行重新设计,并改变手机的整体设计,这些改变是否值得呢?
长期的答案将是值得,但目前只能算勉强值得。3D Touch让iPhone的操作系统能够感知施加在屏幕上的不同力度,普通按压仍然一样,差不多所有应用都提供了支持。但在少数应用当中,你现在拥有了轻按和重按的选项。一般的用例是,通过轻按打开应用的预览视图,然后重按该视图在当前界面打开应用。

苹果iPhone 6S电子邮件应用的预览视图(图片来源:伊万·斯宾塞)
苹果允许你在设置中调整3D Touch的灵敏度,也允许你完全关闭该功能。我觉得很多人不会用到该选项,但考虑到用户的广泛性,那些难于准确控制按压屏幕力度的人将会调整设置。3D Touch的设置选项还为你提供了一个测试区,让你测试自己所需的轻按、普通按压以及重按的力度。
我们要试用3D Touch一段时间才能确定它的易用性如何。3D Touch并非一种无意识的明显手势,使用它是一种后天习得的行为。因此,等到几周后使用3D Touch成为无意识动作,我们才能对它进行真正的测试。就目前而言,我在主屏幕使用它时仍然需要三思而按,但等到我转向支持3D Touch的应用是,苹果的意图就变得很清楚了。最佳的例证存在于电邮客户端,通过重按我们可以预览一封电邮,然后分别通过松开手指或加重按压力度来忽略或完全打开它。另外,当我在阅读一封附带网页链接的邮件时,我可以通过同样的重按动作来预览页面,然后根据自己施加的按压力度来选择忽略或打开网页。

苹果iPhone 6S相机的快捷方式(图片来源:伊万·斯宾塞)
如果我们把3D Touch从创意到面世的设计流程假定为两年时间,那么你会发现苹果是在发布iOS 8时考虑这项功能的——之前的iOS 7对用户界面进行了多项更改,引入了一种更扁平的设计,让iPhone用户在二维层面上跟系统进行交互。3D Touch让预览视图成为位于主要元素“之上”的第三维,然后通过力度更大的按压操作到达“更低维”的元素。
这就是我为什么认为3D Touch的实用性从长期来看是确定无疑的,因为苹果早在多年前就已经考虑了3D Touch的源起。再给它两年时间,我们或许就可以做出合理假设,即每一款现代iOS设备都将支持3D Touch,它将成为用户界面事实上的“标准”。在未来几年,我预计苹果每次升级时会在更多应用中引入更多3D Touch用户界面元素,直至它在应用层成为一种习惯。
这意味着,接下来一年左右的时间将成为一段过渡期,其中3D Touch能够在一些地方起效,但也会在另一些地方失效,而那会让人感到沮丧。iOS 9已经促使我在一些应用中寻找“Peek”(预览)或“Pop”(打开)的操作方式,但却没有找到。在用户界面缺乏一致性的情况下,3D Touch给人的感觉可能像是一个噱头——不过,这个噱头拥有多年的开发历史,也会有多年的发展未来。
除了为3D Touch提供支持的硬件,iPhone 6S屏幕的分辨率、可视角度和亮度跟iPhone 6仍然是一样的。这块屏幕的像素数无法跟某些超高分辨率的安卓设备屏幕匹敌,但它越过了“视网膜”级别的门槛,从我的老眼光来看满足日常使用已经绰绰有余。
iPhone 6S在硬件性能上面也取得了长足进步。苹果并未花太多时间谈论为iPhone 6S(和iPhone 6S Plus)提供支持的A9芯片,但它可算“性能野兽”。A9不仅在性能指标上超越了之前iPhone的芯片,而且就单核性能而论,它也要领先于安卓阵营的产品。安卓设备的处理器最高已经达到八核,这种“蛮力”弥补了跟双核A9芯片的差距,但它也对安卓设备的电池续航能力产生了不利影响。苹果对iPhone 6S的性能跟用电需求进行了优化,并找到了一个很好的平衡点。
iPhone 6S和iPhone 6S Plus:重要的事情
在多年之后,苹果终于将自己智能手机的内存翻番至2GB。这在一些地方产生了显著变化,比如Safari分页浏览,应用切换,以及你在从主屏幕跳转、进入应用和返回时对运行速度的整体感觉。毫无疑问,第三方应用开发者(尤其是开发游戏的)将对可用的内存多加利用。可以说,较之相应“自然数”系列iPhone的外部设计,其“S”系列更多地聚焦于内部硬件。iPhone 6S延续了这个传统,它得到了及时的性能提升,并将在数年时间里为用户带来好处。

苹果iPhone 6S(图片来源:伊万·斯宾塞)

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