我猜到这儿我得提一提Live Photos了。苹果成功为iPhone 6S创建了一份包含三个条目的“检查清单”,即3D Touch(已检查)、得到改进的相机(已检查),以及照片应用中《哈利·波特》魔法式的动图(我们现在来检查)。当你浏览照片时,活动照片会展示其拍摄前后一两秒钟的活动场景。
这很可爱,以前也已经出现过了,而它又是苹果站在其他智能手机肩膀上并将创意据为己有的绝佳例证。对我来说,我对Live Photos在实际使用中的效果有一些担忧,归根结底就是它的实用性。首先,Live Photos会占据手机更多的存储空间(大约是普通照片的两倍)。其次,拍照的时候总是在准备录制视频,这需要耗费更多的电量。那意味着,iPhone勉强才能撑过一天的电池续航时间又要损失一些。
也许我把实用性的问题看得重过宣传效果,但Live Photos只能算iPhone 6S的一个噱头,我想自己今后会把它关闭。如果我想拍视频,那我就拍视频,那只需要在相机应用上切换一下。

苹果iPhone 6S(图片来源:伊万·斯宾塞)
跟新硬件携手而来的是新的操作系统。乍看上去,iOS 9跟iOS 8很相似——外观或布局未有根本性变化,交互方式也没有重大改变,原来的iOS 8用户(或者是使用iPhone 5S的iOS 7用户)会觉得这是一次自然的系统升级。
那并不是说iOS 9没有任何变化,而是指较推行新的想法而言,变化更多地在于完善现有的想法,并使之对用户更加友好。iOS 9添加了一些引人注目的新功能,我前面已经谈到了3D Touch、电源管理以及Live Photos。它做了很多的调整,比如重新按照时间顺序展示通知信息,Siri一直待命并可通过“你好,Siri”的指令唤醒,得到改进的应用切换器对3D Touch加以利用(让主页按键又少了一份工作)。
一个典型的例子是,iOS 9在状态栏中加入了“回到应用”按钮。如果你从一个应用跳转到另一个应用,状态栏的信号强度指示器就会变身,比如变成“回到Twitter”,帮助你更好地操作。这并不适用于从主屏幕打开应用的情况,仅限于直接的应用链接。这是一个好主意,能够帮助你在需要的时候返回应用。但话说回来,安卓和Windows Phone用户已经用上了这项功能,不仅更顺畅和更一致,而且多年前就已经拥有。
而且,“回到应用”只会在非常特定的用例下出现——当一个用户界面元素只在某些情况下出现时,它就削弱了整体使用体验的简洁性。苹果在iOS中贯彻了很多想法,但该公司现在给人这样一种感觉,即放松了一种专注(它是让所有应用和用户界面元素以相同形式工作所必不可少的)来换取可爱的因素。为什么不在状态栏那里一直显示图标,指示回到应用呢?为什么不在“最近使用的应用”中取消主屏幕,以获得更好的工作流呢?
iOS 9是一种改进,而iPhone 6S是展示它的最好平台,但它的改进是增量的。不要指望iOS 9会彻底改变你使用智能手机的方式,它引入了一些肯定会随着时间的推移而成为iOS主流的新概念,但3D Touch、应用切换以及其他变化的好处要到iOS 10或iOS 11推出时才会显现出来。3D Touch需要更普遍的硬件支持,苹果需要在其所有应用中改变用户界面元素,开发者需要在应用变化时保持一致。iOS 9是在改进用户界面缓慢进程中迈出的又一步,它具有足够的差异性来成为一版新系统,但也有足够的相似性不至于吓走用户。

2015年全球开发者大会上蒂姆·库克的剪影。
iPhone 6S是苹果智能手机家族一款美好但又显得玩世不恭的升级产品。
尽管人们在谈论iPhone 6S的神奇硬件、只有苹果才能应用的技术、产品的简洁性和易用性,以及全球范围内人们对新iPhone的热爱和渴求,但重要的是记住,苹果是一家以盈利为目标的公司。我对iPhone 6S的最主要感觉是,它做到“刚刚好”证明自己是一款新手机(相对于iPhone 6)和重大进步(相对于iPhone 5S),但任何新旗舰相对于两年前的产品都会配备令人惊叹的硬件,并对软件使用体验进行改变。
如果苹果真地专注于打造一款杀手级智能手机,那么iPhone 6S所应用的新技术应该要多得多:它会支持快速充电和无线充电;它会考虑使用容量更大的电池;它的相机会迈出一大步,以明显的优势领袖群伦,或许是在iPhone 6S上采用光学防抖技术;而且苹果会更加关注用户界面的一致性。

iPhone 6S和6S Plus(图片来源:苹果)

电池网微信












