但到目前为止,消费者不得不在应用稀缺、软件相互隔离的多款设备当中进行选择。另外,很多可穿戴设备只兼容一小部分相关设备。有没有消费者仅仅因为与宝马i3 Coupe保持同步,就去购买仅有不足100款应用的三星Galaxy Gear智能手表?或者仅仅因为在智能手机,甚至一些运动器械上已经流行的耐克Plus应用,就去购买耐克FuelBand智能腕带?
对于开发者而言,碎片化的形势意味着他们需要在面对不同设备的时候,应对不同的软件开发包(SDK)或应用程序接口(API)。
在这份报告中,我们研究当前的可穿戴应用领域,指出一些“杀手级应用”。
杀手级应用可以说服心存怀疑的消费者购买可穿戴设备。“愤怒的小鸟”和“Instagram”等移动应用成功故事推动了智能手机的普及。与此类似,一款原生于可穿戴设备的超风靡应用,有助于创造一个良性循环,推动可穿戴设备普及和应用开发。
三、可穿戴应用市场现状
可穿戴设备发布时间轴
我们预计,今年使用中的可穿戴设备数量将达到1.83亿部,同比增长一倍。到2018年,我们预计全球使用中的可穿戴设备将达到5.61亿部。
全球连网设备安装量预测

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