但在五年之后,人们已经习惯于他们设备上拥有大量应用的体验,如果可穿戴设备无法提供优秀的应用体验,消费者就不太可能竞相购买智能手表或眼镜产品。
四、早期的可穿戴应用开发
至少在可穿戴应用领域,仍有很大的提升空间。
“我们认为,今天的可穿戴设备体验相当普通,”设计和创新咨询公司IDEO的生命科学首席战略师罗德里格·马丁内兹(Rodrigo Martinez)在SXSW大会期间表示,“用户界面非常一般,每周我们都会看到一款做80%相同事情的新产品出现,只是采用了不同的形状,不同的颜色,不同的塑料。”
主要问题在于,可穿戴应用生态系统处于混乱之中,包括操作系统、SDK和API的混乱。
硬件生产商推出的新设备都基于自己的独家平台,这意味着为某一部设备开发的应用无法移植到另外一部设备。索尼和Pebble都推出了自己定制的操作系统,三星则在可穿戴设备操作系统方面使用了开源的Tizen平台。
其他一些流行的可穿戴设备,例如FuelBand和Jawbone UP,根本就不提供任何应用。相反,他们要求开发者通过API接入云存储数据,并基于这些数据,再利用现有的智能手机应用,为设备打造新功能。例如Jawbone UP智能腕带允许用户在设备与RunKeeper应用之间自动实现数据同步。
另外,即便是那些支持应用生态系统的设备,也在推出开发人员打造可穿戴应用所需工具方面缓步而行。在这方面,Pebble可能是唯一的例外。
三星直到今年3月17日才推出了Tizen可穿戴应用SDK,这样开发人员才能够为Galaxy Gear智能手表开发应用。在此之前,Galaxy Gear应用商店一是“仅限邀请”,这一战略当然限制了应用开发。
总体而言,三星采取的战略是鼓励开发人员开发三星专用的可穿戴应用。这个战略不可能使三星可穿戴设备受到开发人员青睐。
事实上,三星只是为了抢在苹果和谷歌之前进入可穿戴设备市场,才匆忙推出了Galaxy Gear智能手表,这反而使三星遭遇了先行一步的劣势。

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